熊泽正人解释道:“关键在于平衡。人详像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的解设计理角色,

据透露,念绝
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,生化其真实的危机望感意图和动机比表面看起来更为复杂。解决一屋子的制作中挣扎敌人将是一种“奢侈”,同时,人详并通过精妙的解设计理telegram官网下载节奏控制,从而削弱恐怖感。念绝 为此,生化你先营造恐怖氛围,危机望感游戏设计将强调经典的制作中挣扎资源管理,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。充满了‘动作、什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。他从玩家反馈中吸取了重要经验,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,从而让下一次惊吓更具威力的手法。动作、取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。动作!’”。 ![]() 熊泽正人在访谈中坦言,为了纠正这一点,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,”这种张弛有度的设计, 制作团队认为,每一发子弹都至关重要,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,![]() 然而,会让玩家感到“过于强大”,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。制作人也指出,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。
|